爱游戏:《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析

爱游戏:《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析

《仙剑奇侠传6》已于今日凌晨开放激活,部分玩家进入游戏后发现战斗系统与前作有较大变化,小编今天就为大家带来了“V幻化作风S”分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统教学解析攻略,一起来看看吧。

相信好多FF13的玩家,对这次仙6的战斗系统应该并不陌生,但鉴于还有很大一部分玩家没有接触过,而且游戏内的教学聊胜于无,根本看不懂,所以还是啰嗦两句给大家科普科普吧。

战斗系统教学指南

首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。

在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。

队友AI设定

需要集火的时候选择集中攻击

boss招小怪的时候就分散攻击

当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。

防御,由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。

所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不用等,直接空格释放。

天赋切换

另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。

破绽值系统

破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。

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